आर्केड खेल - Arcade game - Wikipedia

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जापान में एक खिलाड़ी खेल रहा है पुलिस 911, एक आर्केड खेल जिसमें खिलाड़ी एक का उपयोग करते हैं लाइट गन.
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का हिस्सा एक श्रृंखला पर:
वीडियो गेम

एक आर्केड गेम या सिक्का- op खेल एक है सिक्का संचालित मनोरंजन मशीन आम तौर पर रेस्तरां, बार और जैसे सार्वजनिक व्यवसायों में स्थापित की जाती है मनोरंजक तोरण पथ। अधिकांश आर्केड खेल हैं वीडियो गेम, पिनबॉल मशीनें, इलेक्ट्रो-मैकेनिकल गेम्स, मोचन खेल या व्यापारियों। जबकि सटीक तिथियों पर बहस की जाती है, आर्केड वीडियो गेम का स्वर्ण युग आमतौर पर 1970 के दशक के उत्तरार्ध में और कभी-कभी 1980 के दशक के मध्य में समाप्त होने वाली अवधि के रूप में परिभाषित किया जाता है। 1990 के दशक की शुरुआत में एक संक्षिप्त पुनरुत्थान को छोड़कर, बाद में आर्केड उद्योग में गिरावट आई यह कौनसा महीना है प्रतिस्पर्धा के रूप में होम वीडियो गेम कंसोल जैसे सोनी प्ले स्टेशन तथा माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स उनके ग्राफिक्स और खेल-खेलने की क्षमता में वृद्धि हुई और लागत में कमी आई। पूर्वी गोलार्ध एक मजबूत आर्केड उद्योग को बनाए रखता है।[1]

इतिहास

पांग, पहले व्यावसायिक रूप से सफल आर्केड गेम्स में से एक

कौशल का खेल लोकप्रिय हो गया था एम्यूज़मेंट पार्क बीच का रास्ता 19 वीं सदी के बाद से और की शुरूआत के साथ आकर्षण ठोस अवस्था इलेक्ट्रानिक्स और सिक्का संचालित मशीनों, एक व्यवहार्य व्यवसाय के लिए अवसर प्रस्तुत किया। कब पिनबॉल 1933 में इलेक्ट्रॉनिक लाइट्स और डिस्प्ले वाली मशीनों को पेश किया गया था, लेकिन उपयोगकर्ता-नियंत्रक फ़्लिपर्स के बिना, जिनका आविष्कार 1947 तक नहीं होगा, इन मशीनों को देखा गया था भाग्य का खेल, साथ ही साथ अमोरल प्लेथिंग्स जिन्होंने विद्रोही युवाओं का ध्यान अपनी ओर आकर्षित किया, और इन मशीनों पर कई राज्य और शहर प्रतिबंध लगाए गए, जो 1960 और 1970 के दशक में चले।[2]

स्पेसवार!, पहले वीडियो गेम के रूप में पहचाना जाता है, जो पहले दो आर्केड गेम से प्रेरित है; गैलेक्सी गेम, एक सिक्का प्रदर्शन-संचालित इकाई पर चलता है स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय नवंबर 1971 में, कंप्यूटर स्पेसद्वारा निर्मित पहला व्यावसायिक आर्केड गेम है नोलन बुशनेल तथा टेड डाबनी उसी महीने में। बुशनेल और डाबनी ने अपनी सफलता का अनुसरण किया कंप्यूटर स्थान की मदद से एलन अल्कोर्न टेबल टेनिस गेम बनाने के लिए पांग1972 में रिलीज़ हुई। पांग एक व्यावसायिक सफलता थी, जिससे कई अन्य सिक्का-निर्माता निर्माताओं को बाजार में प्रवेश करने और आर्केड गेम उद्योग बनाने में मदद मिली।[3]

1978 में इस उद्योग ने "गोल्डन एज" में प्रवेश किया तैतोकी अंतरिक्ष आक्रमणकारी, जिसने उच्चतम स्कोर को ट्रैक करने, अपनी लोकप्रियता के लिए अग्रणी सहित कई उपन्यास गेमप्ले सुविधाओं की शुरुआत की। 1978 से 1982 तक नमो, अटारी, विलियम्स इलेक्ट्रॉनिक्स, स्टर्न इलेक्ट्रॉनिक्स और निन्टेंडो के कई अन्य प्रमुख आर्केड गेम्स पर विचार किया गया फिल्म विशेष रूप से नामको के साथ शीर्षक पीएसी मैन 1980 में खेल एक लोकप्रिय संस्कृति स्थिरता बन गया। उत्तरी अमेरिका और जापान में, समर्पित वीडियो गेम आर्केड्स दिखाई दिए और आर्केड गेम अलमारियाँ कई छोटे स्टोरफ्रंट्स में दिखाई दीं। 1981 तक, आर्केड वीडियो गेम उद्योग का मूल्य था US $ 8 बिलियन[4] आर्केड गेम की नवीनता 1982 के बाद कई कारकों से तेज हो गई, जिसमें बाज़ार के ओवरसैट के साथ-साथ आर्केड टाइटल और आर्कएड्स की संख्या भी शामिल थी, इसी तरह की आशंकाओं के कारण वीडियो गेम पर एक नैतिक आतंक पैदा हो गया था जो पिनर मशीनों पर उठाया गया था। दशकों पहले, और 1983 वीडियो गेम क्रैश आर्केड कंसोल को प्रभावित करने वाले होम कंसोल मार्केट में। 1991 तक, यूएस आर्केड वीडियो गेम का राजस्व गिर गया था यूएस $ 2.1 बिलियन.[5]

प्रौद्योगिकी और गेमप्ले के विकास के साथ आर्केड गेम में सुधार जारी रहा। 1990 के दशक की शुरुआत में, की रिलीज कैपकोमकी स्ट्रीट फाइटर II की आधुनिक शैली स्थापित की लड़ाई वाली खेलें और इसी तरह के कई शीर्षकों के लिए नेतृत्व किया मौत का संग्राम, योद्धाओं का राजा, सदाचार सेनानी, तथा टेक्केन, आर्केड में एक नया पुनर्जागरण बनाने।[6][7] कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और इस तरह की सुविधाओं का अभिसरण 3 डी ग्राफिक्स कंप्यूटर और कंसोल पर खेलों के तुलनीय शीर्षक के साथ आर्केड प्रकाशकों के साथ अधिक उन्नत खेलों का भी नेतृत्व किया।[8]

2000 के दशक के बाद से, आर्केड गेम फील्ड विश्व स्तर पर विभिन्न मार्गों को ले गया है। में संयुक्त राज्य अमेरिका, आर्केड्स आला बाजार बन गए हैं क्योंकि वे घर कंसोल बाजार के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, और उन्हें अन्य व्यवसाय मॉडल को अनुकूलित करना पड़ा है, जैसे कि अन्य मनोरंजन विकल्प प्रदान करना या पुरस्कार मोचन जोड़ना।[9] दूसरी ओर, जापान और चीन में आर्केड का विकास जारी है, जहाँ आर्केड खेल पसंद हैं नृत्य नृत्य क्रांति तथा मृतकों का घर उन अनुभवों के अनुरूप हैं जो खिलाड़ी आसानी से घर पर नहीं कर सकते।[10]

प्रौद्योगिकी

के अंदर नव जियो
कंताई संग्रह आर्केड मशीन, अधिक आधुनिक आर्केड मशीन का एक उदाहरण है

वस्तुतः सभी आधुनिक आर्केड गेम (काउंटी मेलों में बहुत पारंपरिक मिडवे-प्रकार के गेम के अलावा) ठोस राज्य का व्यापक उपयोग करते हैं इलेक्ट्रानिक्स, एकीकृत सर्किट तथा कैथोड रे ट्यूब स्क्रीन, सभी एक अंदर स्थापित आर्केड कैबिनेट.

अतीत में, सिक्का-संचालित आर्केड वीडियो गेम आमतौर पर कई के साथ अक्सर प्रति-गेम हार्डवेयर का उपयोग करते थे सीपीयू, अति विशिष्ट ध्वनि तथा ग्राफिक्स चिप्स, और महंगे में नवीनतम कंप्यूटर चित्रलेख प्रदर्शन प्रौद्योगिकी। इसने आर्केड सिस्टम बोर्डों को उस समय की तुलना में अधिक जटिल ग्राफिक्स और ध्वनि उत्पन्न करने की अनुमति दी थी वीडियो गेम कंसोल या व्यक्तिगत कम्प्यूटर्स, जो अब 2010 के मामले में नहीं है। 2000 के दशक से आर्केड गेम हार्डवेयर अक्सर संशोधित वीडियो गेम कंसोल हार्डवेयर (जैसे सेगा एनओओएमआई या ट्रिफ़र्स) या गेमिंग पीसी घटकों पर आधारित होता है। (जैसे Taito टाइप X) आर्केड गेम में अक्सर अधिक इमर्सिव और यथार्थवादी गेम नियंत्रण होते हैं पीसी या कंसोल गेम, विशेष रूप से शामिल हैं या नियंत्रण सामान: पूरी तरह से संलग्न गतिशील मंत्रिमंडलों के साथ बल प्रतिक्रिया नियंत्रण, समर्पित लाइटगन, रियर-प्रोजेक्शन डिस्प्ले, ऑटोमोबाइल या हवाई जहाज के कॉकपिट, मोटरसाइकिल या घोड़े के आकार के नियंत्रकों, या उच्च समर्पित उपकरणों के प्रजनन नाचती हुई चटाई तथा मछली पकड़ने की छड़ी। ये सामान आम तौर पर अन्य खेलों के अलावा आधुनिक वीडियो गेम सेट करते हैं, क्योंकि वे आम तौर पर बहुत तेज़, महंगे होते हैं, और विशिष्ट होम पीसी और कंसोल के साथ उपयोग किए जाने के लिए विशेष होते हैं। वर्तमान में के आगमन के साथ आभासी वास्तविकता, आर्केड निर्माताओं के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है आभासी वास्तविकता तकनीक। आर्केड ने सिक्कों का उपयोग करने से लेकर क्रेडिट कार्ड की आभासी मुद्रा रखने वाले स्मार्ट कार्ड तक मशीनों को संचालित करने के लिए भी प्रगति की है।

अधिक आधुनिक आर्केड अलमारियाँ कैथोड-रे ट्यूब के बजाय फ्लैट पैनल डिस्प्ले का उपयोग करती हैं। आर्केड गेम्स इंटरनेट जैसी सेवाओं के माध्यम से जुड़े हो सकते हैं ALL.Net, NESiCAxLive, ई-मनोरंजन तथा NESYS, मंत्रिमंडलों को अपडेट या अन्य गेम और खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन खेलने और उनकी प्रगति, अनलॉक करने योग्य सामग्री और क्रेडिट को बचाने के लिए अनुमति देता है जो तब स्मार्ट कार्ड का उपयोग करके एक्सेस किया जाता है।

शैलियां

आर्केड गेम्स में अक्सर छोटे स्तर, सरल और सहज नियंत्रण योजनाएं और तेजी से बढ़ती कठिनाई होती है। यह आर्केड के वातावरण के कारण है, जहां खिलाड़ी अनिवार्य रूप से खेल को किराए पर दे रहा है, जब तक कि उनके इन-गेम अवतार जीवित रह सकते हैं (या जब तक वे बाहर नहीं निकलते हैं टोकन)। कंसोल या पीसी पर गेम को "आर्केड गेम्स" के रूप में संदर्भित किया जा सकता है यदि वे इन गुणों को साझा करते हैं या आर्केड खिताब के प्रत्यक्ष बंदरगाह हैं। कई स्वतंत्र डेवलपर्स अब आर्केड शैली में गेम का उत्पादन कर रहे हैं जो विशेष रूप से इंटरनेट पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इन खेलों को आमतौर पर डिजाइन किया जाता है Chamak/जावा/DHTML और सीधे वेब-ब्राउज़र में चलते हैं। आर्केड भागने का खेल एक सरलीकृत किया है भौतिकी इंजन और जब सीखने की आवश्यकता होती है तो बहुत अधिक समय की आवश्यकता नहीं होती है रेसिंग सिमुलेटर। कारें बिना ब्रेकिंग या अंडरस्टेयर के तेजी से मुड़ सकती हैं और द प्रतिद्वंद्वियों को कभी-कभी प्रोग्राम किया जाता है ताकि वे हमेशा खिलाड़ी के पास रहें (रबरबैंड का प्रभाव).

आर्केड उड़ान खेल भी तुलना में सरलीकृत भौतिकी और नियंत्रण का उपयोग करते हैं उड़ान सिमुलेटर। ये एक आसान है सीखने की अवस्था, ताकि उनके एक्शन घटक को संरक्षित किया जा सके। कंसोल फ्लाइट वीडियो गेम की बढ़ती संख्या, से क्रिमसन आसमान सेवा मेरे सबसे बड़ा मुकाबला तथा नॉरमैंडी पर गुप्त हथियार तत्काल आर्केड उड़ान कार्रवाई के पक्ष में मैनुअल-हेवी फ्लाइट सिम लोकप्रियता के गिरने का संकेत दें।[11] अन्य प्रकार के आर्केड शैली के खेल शामिल हैं लड़ाई वाली खेलें (अक्सर एक के साथ खेला जाता है आर्केड नियंत्रक), उसे मारो खेल (तेजी से पुस्तक सहित) प्रहार करो और चीरो खेल), लाइट गन रेल शूटर तथा "बुलेट नरक" निशानेबाजों (सहज नियंत्रण और तेजी से बढ़ती कठिनाई), संगीत का खेल (विशेषकर ताल का खेल), तथा मोबाइल/अनौपचारिक खेल (सहज नियंत्रण और अक्सर छोटे सत्रों में खेला जाता है)।

कार्य

शब्द "आर्केड गेम" का उपयोग एक को संदर्भित करने के लिए भी किया जाता है एक्शन वीडियो गेम कि उन्मत्त, नशे की लत गेमप्ले के साथ आर्केड गेम के समान खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया था।[12] आर्केड एक्शन गेम्स का ध्यान उपयोगकर्ता की सजगता पर है, और गेम में आमतौर पर बहुत कम पहेली को सुलझाने, जटिल सोच या रणनीति कौशल की सुविधा होती है। जटिल सोच वाले खेलों को कहा जाता है रणनीति वीडियो गेम या पहेली वीडियो गेम.

अनुकरण

एम्युलेटर्स जैसे कि MAME, जिसे आधुनिक कंप्यूटर और कई अन्य उपकरणों पर चलाया जा सकता है, जिसका उद्देश्य अतीत के खेलों को संरक्षित करना है। एमुलेटर गेम के प्रति उत्साही को 1970 या 1980 के दशक से वास्तविक कोड का उपयोग करके पुराने वीडियो गेम खेलने में सक्षम बनाता है, जिसे आधुनिक सॉफ्टवेयर सिस्टम द्वारा अनुवादित किया जाता है। वैध अनुकरणीय उपाधियाँ दिखाई देने लगीं लबादा (1994)[13][14] विलियम्स फ्लॉपी डिस्क के साथ, सोनी प्लेस्टेशन (1996) और सेगा शनि (1997), जैसे कि CD-ROM संकलन विलियम्स आर्केड का सबसे बड़ा हिट तथा आर्केड का सबसे बड़ा हिट: अटारी संग्रह 1, और पर प्लेस्टेशन 2 तथा खेल घन जैसे कि DVD-ROM के शीर्षक मिडवे आर्केड खजाने। वर्तमान में आर्केड गेम्स डाउनलोड किए जा रहे हैं और इनके माध्यम से अनुकरण किया जा रहा है निनटेंडो वी वर्चुअल कंसोल 2009 से सेवा शुरू गैप्लस, MAPPY, अंतरिक्ष हैरियर, स्टार फोर्स, द टॉवर ऑफ द्रुगा, टेकमो बाउल, अल्टर्ड बीस्ट और बहुत सारे। अन्य क्लासिक आर्केड गेम जैसे क्षुद्र ग्रह, ट्रोन, ट्रॉन के डिस्क, यी अर कुंग-फू, पीएसी मैन, व्हाइट हाउस, बैटलज़ोन, डिग डग, रोबोटोन: 2084, तथा मिसाइल कमांड पर अनुकरण किया जाता है प्लेस्टेशन नेटवर्क तथा Xbox लाइव आर्केड। एमुलेटर मोबाइल फोन (APPS) या ऑनलाइन एमुलेटर के रूप में कार्य करने वाली वेबसाइटों में उपयोग किए जाने के लिए विकसित हुए हैं।

उद्योग

रेस्तरां और वीडियो आर्केड के अलावा, आर्केड गेम बॉलिंग गलियों, कॉलेज परिसरों, वीडियो किराए पर लेने की दुकानों, डॉर्मिटरी, लॉन्ड्रोमैट, मूवी थिएटर, सुपरमार्केट, शॉपिंग मॉल, एयरपोर्ट, आइस रिंक, कॉर्नर शॉप, ट्रक स्टॉप, बार / पब में भी पाए जाते हैं। , होटल और यहां तक ​​कि बेकरी भी। संक्षेप में, आर्केड गेम जनता के लिए खुले स्थानों में लोकप्रिय हैं जहां लोगों के पास खाली समय होने की संभावना है।[15]

आर्केड मशीनों ने विभिन्न समुदायों और उद्योगों को जन्म दिया जैसे कि लड़ खेल समुदाय, और लोकप्रिय टूर्नामेंट जैसे विकास चैम्पियनशिप श्रृंखला.

अमेरिकी मनोरंजन मशीन एसोसिएशन (AAMA) एक है व्यापार संघ 1981 में स्थापित[16] कि सिक्का संचालित मनोरंजन मशीन उद्योग का प्रतिनिधित्व करता है,[17] 120 आर्केड खेल वितरकों और निर्माताओं सहित।[18]

अक्सर खेल खेलने की अवधि के आधार पर प्रति गेम भुगतान की जाने वाली राशि से औसतन, लोगों को यह जानकर कि एक से अधिक खेल आजमाने की संभावना है।

सर्वाधिक कमाई करने वाली

आर्केड गेम के लिए, सफलता आमतौर पर या तो की संख्या से आंकी जाती थी आर्केड हार्डवेयर ऑपरेटरों को बेची गई इकाइयां, या सिक्कों की संख्या से उत्पन्न राजस्व की राशि (जैसे कि तिमाहियों, डॉलर या 100 येन के सिक्के) मशीनों में डाला,[19] या हार्डवेयर की बिक्री (आर्केड हार्डवेयर की कीमतों में अक्सर US $ 1000 से US $ 4000 या अधिक) होती है। इस सूची में केवल आर्केड गेम शामिल हैं जो या तो 1000 से अधिक हार्डवेयर इकाइयों को बेच चुके हैं या यूएस $ 1 मिलियन से अधिक का राजस्व उत्पन्न करते हैं। इस सूची के अधिकांश खेल वापस तारीख पर आते हैं आर्केड वीडियो गेम का स्वर्ण युग, हालांकि कुछ स्वर्ण युग से पहले और बाद के भी हैं।

खेलरिहाई का वर्षहार्डवेयर इकाइयाँ बेचींअनुमानित सकल राजस्व
(मुद्रास्फीति के बिना यूएस $)
अनुमानित सकल राजस्व
(2019 की मुद्रास्फीति के साथ यूएस $)[20]
पीएसी मैन1980400,000 (1982 तक)[21]$ 3.5 बिलियन (1999 तक)[22][एन १]$ 10.9 बिलियन
अंतरिक्ष आक्रमणकारी1978360,000 (1980 तक)[23]$ 2.702 बिलियन (1982 तक)[एन २]$ 10.6 बिलियन
स्ट्रीट फाइटर II1991200,000 (1992 तक)
(द वर्ल्ड वारियर: 60,000
चैंपियन संस्करण: 140,000)
[एन ३]
$ 2.312 बिलियन (1995 तक)
(द वर्ल्ड वारियर
चैंपियन संस्करण)
[22]
$ 4.34 बिलियन
(द वर्ल्ड वारियर
चैंपियन संस्करण)
काँग गधा1981132,000 (1982 तक)[एन ४]$ 280 मिलियन (1982 तक)
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)[28]
$ 787 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
सुश्री पीएसी मैन1981125,000 (1988 तक)[29][30]
क्षुद्र ग्रह1979100,000 (2001 तक)[30][31]$ 800 मिलियन (1991 तक)[32][33]$ 1.5 बिलियन
रक्षक198160,000 (2002 तक)[34][35]$ 1 बिलियन (2002 तक)[36][37]$ 1.42 बिलियन
गैलेक्सियन197940,000 (1982 तक अमेरिका में)[38][39]
गधा काँग जूनियर198230,000 (1982 तक अमेरिका में)[40]
मिस्टर डू!198230,000 (1982 तक अमेरिका में)[41]
Popeye198220,000 (1982 तक अमेरिका में)[27]
रन आउट198620,000 (1987 तक)[42]
इसे ऊपर पम्प करो199920,000 (2005 तक)[43]
एनबीए जाम199320,000 (2013 तक)[44]$ 1 बिलियन (2010 तक)[45]$ 1.17 बिलियन
गन फाइट19758,000 (1976 तक)[46][47]
सेगा नेटवर्क माहजोंग एमजे 320057,608 (2006 तक)[48]
डटे रहो19857,500 (1985 तक)[49]
डायनासोर का राजा20057,000 (2006 तक)[50]
गति की दौड़19747,000 (1975 तक)[51][52]
सेगा नेटवर्क माहजोंग MJ220035,486 (2005 तक)[55]
गधा काँग ३19835,000 (1982 तक अमेरिका में)[एन ४]
संगोकुशी तैसेन २20064,041 (2007 तक)[एन ५]
प्रारंभिक डी आर्केड स्टेज 420073,904 (2007 तक)[एन ६]
मारियो ब्रओस।19833,800 (1983 तक अमेरिका में)[58]
नृत्य नृत्य क्रांति19983,500 (1999 तक जापान में)[59]
चिड़ियाघर कीपर19823,000 (1983 तक अमेरिका में)[60]
प्रारंभिक डी आर्केड स्टेज20012,534 (2004 तक)[61]
विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल20022,479 (2009 तक)[एन 8]$ 706.014 मिलियन (2012 तक)[66]$ 1 बिलियन
मौत का संग्राम199224,000 (2002 तक)[24]570 मिलियन डॉलर (2002 तक)[24]$ 810 मिलियन
जंगल हंट198218,000 (1983 तक अमेरिका में)[60]
संघर्ष198115,136 (1981 तक)[67]
मुशिकिंग: बीटल का राजा200313,500 (2005 तक)[68]$ 530 मिलियन (2007 तक)[एन १०]$ 737 मिलियन
माहजोंग फाइट क्लब 3200413,000 (2004 तक)[71]
सुपर कोबरा198112,337 (1981 तक)[67]
ओशेर माजो: लव एंड बेरी200410,300 (2006 तक)[72][73]$ 302.68 मिलियन (2007 तक)[एन ११]$ 410 मिलियन
चालीसपद198155,988 (1991 तक)[74]$ 115.65 मिलियन (1991 तक)[74]$ 217 मिलियन
शाइनिंग फोर्स क्रॉस20092,389 (2009 तक)[75]
पेंगो19822,000 (1983 तक अमेरिका में)[60]
संगोकुशी तैसें20051,942 (2006 तक)[76]
विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: इंटरकांटिनेंटल क्लब20081,689 (2009 तक)[एन 7]$ 150.1 मिलियन (2012 तक)[एन ९]$ 178 मिलियन
ड्रेगन की मांद198316,000 (1983 तक)[83][84]$ 68.8 मिलियन (1983 तक)[83][85]$ 177 मिलियन
नश्वर कोम्बत II199327,000 (2002 तक)[24]$ 100 मिलियन (1994 तक)[86]$ 172 मिलियन
पोल पोजीशन198221,000 (1983 तक अमेरिका में)[58]$ 60.933 मिलियन (1983 तक)[58][74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 161 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
StarHorse3 सीजन I: एक नई किंवदंती शुरू होती है2011$ 132.18 मिलियन (2012 तक)[एन १२]$ 150 मिलियन
बॉर्डर ब्रेक20092,998 (2009 तक)[75]$ 107 मिलियन (2012 तक)[एन १३]$ 128 मिलियन
डिग डग198222,228[74] (1983 तक अमेरिका में)[60]$ 46.3 मिलियन (1983 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 123 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
तूफ़ान198129,000 (1983 तक)[58]$ 62.408 मिलियन (1991 तक)[74]$ 117 मिलियन
टीवी बास्केटबॉल (बास्केटबॉल)19741,400 (1974 तक)[88]
द हाउस ऑफ द डेड 420051,008 (2005 तक)[89]
रडार स्कोप19801,000 (1980 तक अमेरिका में)[90]
ट्रोन1982800 (1982 तक अमेरिका में)[91]$ 45 मिलियन (1983 तक)[92]$ 102 मिलियन
सेनगोकु तैसेन2010$ 94.04 मिलियन (2012 तक)[एन १४]$ 110 मिलियन
ड्रैगन क्वेस्ट: मॉन्स्टर बैटल रोड2007$ 78.2 मिलियन (2008 तक)[एन १५]$ 96.4 मिलियन
स्टारहॉर्स2200538,614 (2009 तक)[एन १६]$ 59.321 मिलियन (2011 तक)
(पाँचवाँ विस्तार)[एन १ 17]
$ 77.7 मिलियन
(पाँचवाँ विस्तार)
क्यू * बर्ट198225,000 (2001 तक)[96]
रोबोटोन: 2084198223,000 (1983 तक)[58]
सांबा डी अमीगो19993,000 (2000 तक)[97]$ 47.11 मिलियन (2000 तक)[98]$ 72.3 मिलियन
क्षुद्रग्रह डिलक्स198122,399 (1999 तक)[99]$ 46.1 मिलियन (1999 तक)[99]$ 70.8 मिलियन
मिसाइल कमांड198019,999 (2010 तक)[100]$ 36.8 मिलियन (1991 तक)[99]$ 69.1 मिलियन
Berzerk198015,780 (1981 तक)[67]
संगोकुशी तैसेन ३2007$ 54.4 मिलियन (2011 तक)[एन १ 18]$ 67.1 मिलियन
पांग19728,500–19,000[101][102]$ 11 मिलियन (1973 तक)[103]$ 63.4 मिलियन}
सिंदूर का भगवान2008$ 50.443 मिलियन (2008 तक)[एन १ ९]$ 59.9 मिलियन
सेगा नेटवर्क माहजोंग MJ4200812,892 (2009 तक)[104]$ 47 मिलियन (2010 तक)[एन २०]$ 55.8 मिलियन
कंगेरू19829,803[74] (1983 तक)[60]$ 20.58 मिलियन (1983 तक)
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)[74]
$ 54.5 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
बैटलज़ोन198015,122 (1999 तक)[99]$ 31.2 मिलियन (1999 तक)[99]$ 47.9 मिलियन
स्टारगेट198115,000 (1983 तक)[58]
अंतरिक्ष द्वंद्व198212,038 (1991 तक)[74]
बिग बक हंटर प्रो200610,000 (2009 तक)[105][106]
सांप का बिल19839,000 (1983 तक)[107]
बनिया19835,000 (1983 तक अमेरिका में)[60]
बिग बक सफारी20085,500 (2009 तक)[105]
हार्ड ड्राइविन '19893,318 (1989 तक)[74]$ 22.9 मिलियन (1989 तक)[74]$ 47.2 मिलियन
लोहे का दस्ताना19857,848 (1985 तक)[74]$ 18.01 मिलियन (1985 तक)[74]$ 42.8 मिलियन
सेगा नेटवर्क महजोंग MJ52011$ 34.87 मिलियन (2012 तक)[एन २१]$ 39.6 मिलियन
गोजर19829,990 (1991 तक)[74]$ 20.669 मिलियन (1991 तक)[74]$ 38.8 मिलियन
रेस ड्राइविन '19903,525 (1991 तक)[74]$ 20.03 मिलियन (1991 तक)[74]$ 37.6 मिलियन
समय का यात्री1991$ 18 मिलियन (1991 तक)[85]$ 33.8 मिलियन
अंतरिक्ष ऐस1984$ 13 मिलियन (1984 तक)[85]$ 32 मिलियन
Xevious19825,295 (1983 तक अमेरिका में)[74]$ 11.1 मिलियन (1983 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
29.4 मिलियन डॉलर
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
बिग बक हंटर प्रो: ओपन सीज़न20093,000 (2010 तक)[108]
सिल्वर स्ट्राइक लाइव20103,000 (2010 तक)[109]
H2Overdrive20092,000 (2010 तक)[110]
अटारी फुटबॉल197811,306 (1999 तक)[99]$ 17.266 मिलियन (1999 तक)[99]$ 26.5 मिलियन
अंतिम किनारा19871,150 (1988 तक अमेरिका में)[74]$ 9.5 मिलियन (1988 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 21.4 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
पेपरबॉय19843,442 (1991 तक)[74]$ 8.6 मिलियन (1991 तक)[74]$ 16.1 मिलियन
स्टार वार्स198312,695 (1991 तक)[74]$ 7.595 मिलियन (1991 तक)[74]$ 14.3 मिलियन
बीटमानिया199725,000 (2000 तक)[111]$ 12.4 मिलियन (1998 तक)
(जापान हार्डवेयर बिक्री)[एन २२]
$ 19.7 मिलियन
(जापान हार्डवेयर बिक्री)
स्प्रिंट 219768,200 (1999 तक)[99]$ 12.669 मिलियन (1999 तक)[99]$ 19.4 मिलियन
चैम्पियनशिप स्प्रिंट19863,595 (1991 तक)[74]$ 8.26 मिलियन (1991 तक)[74]$ 15.5 मिलियन
ध्रुव की स्थिति II19832,400 (1983 तक अमेरिका में)[74]$ 7.43 मिलियन (1983 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 19.1 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
फैलना197611,000 (1999 तक)[99]$ 12.045 मिलियन (1999 तक)[99]$ 18.5 मिलियन
समुद्री भेड़िया197610,000 (2000 तक)[112]
चंद्र लैंडर19794,830 (1999 तक)[99]$ 8.19 मिलियन (1999 तक)[99]$ 12.6 मिलियन
सुपर स्प्रिंट19862,232 (1999 तक)[99]$ 7.8 मिलियन (1999 तक)[99]$ 12 मिलियन
मार्बल पागलपन19844,000 (1985 तक)[113]$ 6.3 मिलियन (1991 तक)[74]$ 11.8 मिलियन
सी वोल्फ II19784,000 (2000 तक)[114]
रोलिंग थंडर19862,406 (1987 तक अमेरिका में)[74]$ 4.8 मिलियन (1987 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 11.2 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
टेट्रिस19895,771 (1991 तक अमेरिका में)[74]$ 5.2 मिलियन (1991 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 9.76 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
अरबी19831,950 (1983 तक अमेरिका में)[60]$ 3.9 मिलियन (1983 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 10 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
टर्मिनेटर मुक्ति20101,000 (2010 तक)[115]$ 8 मिलियन (2010 तक)[115]$ 9.38 मिलियन
विस्फ़ोटक19872,000 (1991 तक)[74]$ 4.69 मिलियन (1991 तक)[74]$ 8.8 मिलियन
सुपर ब्रेकआउट19784,805 (1999 तक)[99]$ 5.7 मिलियन (1999 तक)[99]$ 8.75 मिलियन
पीएसी उन्माद19871,412 (1987 तक अमेरिका में)[74]$ 2.82 मिलियन (1987 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 6.35 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
इंडियाना जोन्स एंड द टेम्पल ऑफ डूम19852,825 (1991 तक)[74]$ 3.2 मिलियन (1991 तक)[74]$ 6.01 मिलियन
चार जाल1989205 (1989 के रूप में यूएस और यूरोपीय संघ में)[74]$ 2.9 मिलियन (1989 तक)[74]
(यूएस और ईयू हार्डवेयर की बिक्री)
$ 5.98 मिलियन
(यूएस और ईयू हार्डवेयर की बिक्री)
आक्रमण19881,079 (1988 तक अमेरिका में)[74]$ 2.5 मिलियन (1988 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
5.4 मिलियन डॉलर
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
गौंटलेट II19863,520 (1991 तक)[74]$ 2.4 मिलियन (1991 तक)[74]$ 4.51 मिलियन
गिटार हीरो आर्केड20092,000 (2009 तक)[116]
ड्रैग रेस19771,900 (1999 तक)[99]$ 2.8 मिलियन (1999 तक)[99]$ 4.3 मिलियन
रात का ड्राइवर19762,100 (1999 तक)[99]$ 2.4675 मिलियन (1999 तक)[99]$ 3.79 मिलियन
मैं रोबोट1984750-1,000[74][117]$ 1.5 मिलियन (1984 तक)[74]$ 3.69 मिलियन
आर.बी.आई. बेसबॉल19873,945 (1987 तक अमेरिका में)[74]$ 1.6 मिलियन (1987 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 3.6 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
कंप्यूटर स्पेस19711,500–2,000 (1984 तक)[118][119]
मौत की दौड़19761,000 (1976 तक)[47]
डंक शॉट1986556 (1987 तक अमेरिका में)[74]$ 1.4 मिलियन (1987 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 3.27 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
स्टार वार्स: जेडी की वापसी1984800 (1991 तक)[74]$ 1.68 मिलियन (1991 तक)[74]$ 3.15 मिलियन
ड्रैगन आत्मा1987600 (1987 तक अमेरिका में)[74]$ 1.2 मिलियन (1987 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 2.7 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
ट्रिपल हंट1977865 (1999 तक)[99]$ 1.2 मिलियन (1999 तक)[99]$ 1.84 मिलियन

फ्रेंचाइजी

ये कम से कम दो या अधिक आर्केड गेम की संयुक्त हार्डवेयर बिक्री हैं जो एक ही मताधिकार का हिस्सा हैं। इस सूची में केवल फ्रेंचाइजी शामिल हैं जिन्होंने कम से कम 5,000 हार्डवेयर इकाइयां बेची हैं या कम से कम $ 10 मिलियन राजस्व अर्जित किया है।

मताधिकारमूल रिलीज़ वर्षकुल हार्डवेयर इकाइयाँ बिकींकुल राजस्व
(मुद्रास्फीति के बिना यूएस $)
कुल राजस्व
(2019 की मुद्रास्फीति के साथ यूएस $)[20]
पीएसी मैन1980526,412 (1988 तक)[एन २३]$ 3.853 बिलियन (1999 तक)[एन २४]$ 12 बिलियन
सड़क का लड़ाकू1987500,000 (2002 तक)[121][122]$ 2.312 बिलियन (1993 तक)
(स्ट्रीट फाइटर II: द वर्ल्ड वारियर
स्ट्रीट फाइटर II ′: चैंपियन संस्करण)
[22]
$ 5.2 बिलियन
(स्ट्रीट फाइटर II: द वर्ल्ड वारियर
स्ट्रीट फाइटर II ': चैंपियन संस्करण)
अंतरिक्ष आक्रमणकारी1978360,000 (1980 तक)[23]$ 2.702 बिलियन (1982 तक)[123]$ 10.6 बिलियन
पीएसी मैन क्लोन1980300,000 (2002 तक)[124]
मारियो1981170,800 (1983 तक)[एन २५]$ 280 मिलियन (1982 तक)
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)[28]
$ 787 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
काँग गधा1981167,000 (1983 तक)[एन ४]$ 280 मिलियन (1982 तक)
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)[28]
$ 787 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
क्षुद्र ग्रह1979136,437 (1999 तक)[एन २६]$ 850.79 मिलियन (1999 तक)[एन २ 27]$ 1.31 बिलियन
गोल्डन टी गोल्फ1989100,000 (2011 तक)[125]
रक्षक198175,000 (2002 तक)[एन २ 28]$ 1 बिलियन (2002 तक)[36]$ 1.42 बिलियन
चालीसपद198165,978 (1991 तक)[एन २ ९]$ 136.3 मिलियन (1991 तक)[एन ३०]$ 256 मिलियन
मौत का संग्राम199251,000 (2002 तक)[24]$ 1 बिलियन (1995 तक)[126]$ 1.42 बिलियन
गैलेक्सियन197940,986 (1988 तक अमेरिका में)[एन ३१]
स्टारहॉर्स200038,734 (2009 तक)[एन ३२]$ 191.501 मिलियन (2012 तक)[एन ३३]$ 284 मिलियन
बड़ा बक200033,500 (2010 तक)[एन ३४]
मिस्टर डू!198230,000 (1982 तक अमेरिका में)[41]
ड्रैगन क्वेस्ट: मॉन्स्टर बैटल रोड2007$ 78.2 मिलियन (2008 तक)[एन १५]$ 96.4 मिलियन
सिंदूर का भगवान2008$ 50.443 मिलियन (2008 तक)[एन १ ९]$ 59.9 मिलियन
बेमानी199728,500 (2000 तक)[एन ३५]$ 12.4 मिलियन (1998 तक)
(जापान हार्डवेयर बिक्री)[एन २२]
$ 19.7 मिलियन
(जापान हार्डवेयर बिक्री)
संघर्ष198127,473 (1981 तक)[67]
सेगा नेटवर्क माहजोंग200025,986 (2006 तक)[एन ३ 38]$ 81.87 मिलियन (2012 तक)[एन ३ ९]$ 122 मिलियन
पोल पोजीशन198224,550 (1983 तक अमेरिका में)[एन ४०]$ 77.9 मिलियन (1988 तक)
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)[एन ४१]
$ 206 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
डिग डग198222,228[74] (1983 तक अमेरिका में)[60]$ 46.3 मिलियन (1983 तक)[74]
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
$ 123 मिलियन
(यूएस हार्डवेयर की बिक्री)
इसे ऊपर पम्प करो199920,000 (2005 तक)[43]
फैलना197615,805 (1999 तक)[99]$ 17.745 मिलियन (1999 तक)[99]$ 27.2 मिलियन
स्टार वार्स198314,039 (1991 तक)[74]$ 9.275 मिलियन (1983 तक)[74]$ 17.4 मिलियन
पूरे वेग से दौड़ना197614,027 (1999 तक)[99]$ 28.729 मिलियन (1999 तक)[99]$ 44.1 मिलियन
मुशायरा200313,500 (2005 तक)[68]$ 530 मिलियन (2007 तक)[एन १०]$ 737 मिलियन
समुद्री भेड़िया197614,000 (2000 तक)[112]
माहजोंग फाइट क्लब200213,000 (2004 तक)[71]
लोहे का दस्ताना198511,368 (1991 तक)[74]$ 20.41 मिलियन (1991 तक)[74]$ 38.3 मिलियन
प्यार और बेरी200410,300 (2006 तक)[72]$ 302.68 मिलियन (2007 तक)[एन ११]$ 410 मिलियन
संगोकुशी तैसें20059,929 (2008 तक)[एन ४३]$ 148.44 मिलियन (2012 तक)[एन ४४]$ 194 मिलियन
पांग19728500–19,000[101][102]$ 11 मिलियन (1973 तक)[103]$ 63.4 मिलियन
डटे रहो19857,500 (1985 तक)[49]
प्रारंभिक डी आर्केड स्टेज20017,111 (2005 तक)[127]
डायनासोर का राजा20057,000 (2006 तक)[50]
हार्ड ड्राइविन '19896,843 (1991 तक)[74]$ 42.93 मिलियन (1991 तक)[74]$ 75.48 मिलियन
Xevious19825,295 (1983 तक अमेरिका में)[74]
सांबा डी अमीगो19993,000 (2000 तक)[97]$ 47.11 मिलियन (2000 तक)[एन ४५]$ 72.3 मिलियन
बॉर्डर ब्रेक20092,998 (2009 तक)[75]$ 107 मिलियन (2012 तक)[एन १३]$ 128 मिलियन
विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल20122,479 (2015 तक)[एन 8]$ 706.014 मिलियन (2012 तक)[एन ४६]$ 1 बिलियन

यह सभी देखें

फुटनोट

  1. ^ पीएसी मैन:
    • अनुमानित 10 बिलियन तिमाहियों ($ 2.5 बिलियन) 1999 तक:
      • क्रिस मॉरिस (10 मई 2005)। "पीएसी मैन 25 साल का हो गया: एक पिज्जा डिनर एक सांस्कृतिक घटना पैदा करता है - और क्वार्टर में लाखों डॉलर"। सी.एन.एन. संग्रहीत 15 मई 2011 को मूल से। 1990 के दशक के उत्तरार्ध में, ट्विन गैलेक्सीज़, जो वीडियो गेम विश्व रिकॉर्ड स्कोर को ट्रैक करती है, खेल की नीलामी का दौरा किया और गिना कि औसत पीएसी मैन मशीन कितनी बार खेली गई थी। उन निष्कर्षों और मशीनों की कुल संख्या के आधार पर जो निर्मित किए गए थे, संगठन ने कहा कि यह माना जाता है कि खेल 20 वीं शताब्दी में 10 बिलियन से अधिक बार खेला गया था।
      • मार्क जे। पी। भेड़िया (2008)। वीडियो गेम विस्फोट: पोंग से प्लेस्टेशन और उससे आगे का इतिहास. एबीसी-क्लियो। पी 73। आईएसबीएन 978-0-313-33868-7. यह निश्चित रूप से सभी समय का सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम बन जाएगा, जिसमें आर्केड गेम अकेले एक अरब डॉलर से अधिक का होगा, और एक अध्ययन का अनुमान है कि यह बीसवीं शताब्दी के दौरान 10 बिलियन से अधिक बार खेला गया था।
    • 1982 तक अनुमानित 7 बिलियन सिक्के (7 बिलियन क्वार्टर / $ 1.75 बिलियन)।[21]
    • 1982 तक $ 1 बिलियन कैबिनेट की बिक्री:
    • 1980 में $ 1 बिलियन का राजस्व:
  2. ^ अंतरिक्ष आक्रमणकारी:
  3. ^ स्ट्रीट फाइटर II:
  4. ^ सी काँग गधा:
    • जापान: 65,000 का काँग गधा
    • एशीक्राफ्ट, ब्रायन; स्नो, जीन (2008)। आर्केड उन्माद: जापान के गेम सेंटर के टर्बो-चार्ज वर्ल्ड (1 संस्करण)। टोक्यो: कोदंषा. आईएसबीएन 978-4-7700-3078-8. जंपमैन ने बैरल पर कटा हुआ, सीढ़ी चढ़ा, और निलंबित मंच से निलंबित मंच तक कूद गया क्योंकि उसने अपने पेशाब वाले पालतू गोरिल्ला से एक डैमेल को बचाने की कोशिश की। खेल एक स्मैश था, और जापान में पैंसठ हज़ार अलमारियाँ बेची गईं, तत्कालीन संघर्षरत निनटेंडो को छोड़ कर निंटेंडो के लिए आधारशिला रखी गई और काँग गधा 1980 और उसके बाद के दशक में गेमिंग पर हावी होने के लिए निर्माता शिगेरु मियामोतो।
    • संयुक्त राज्य अमेरिका: 67,000 का काँग गधा
      • बायनेमी, पियरे (13 जनवरी 2012)। "स्क्वायर रूट्स: गधा काँग (एनईएस)"। निन्टेंडो। से संग्रहित है असली 1 फरवरी 2012 को। गधा काँग ने दो वर्षों में कुछ 67,000 आर्केड मंत्रिमंडलों को बेच दिया, जिससे उसके दो अमेरिकी वितरकों ने भुगतान कमीशन के लिए अचानक करोड़पति हो गए। सफलता के एक बैरोमीटर के रूप में, पता है कि पीएसी-मैन और सुश्री पीएसी-मैन संयुक्त राज्य अमेरिका में 100,000 से अधिक इकाइयों को बेचने के लिए एकमात्र आर्केड गेम हैं।
    • संयुक्त राज्य अमेरिका: 30,000 का गधा काँग जूनियर और 5000 रु गधा काँग ३.[27]
  5. ^ संगोकुशी तैसेन २:
    • अप्रैल-सितंबर 2006 के दौरान 3,211 इकाइयाँ।[50]
    • अप्रैल-सितंबर 2007 के दौरान 830 इकाइयाँ।[56]
  6. ^ प्रारंभिक डी आर्केड स्टेज 4:
    • मार्च 2007 को समाप्त वित्तीय वर्ष में 3,056 इकाइयाँ।[57]
    • अप्रैल-सितंबर 2007 के दौरान 848 इकाइयाँ।[56]
  7. ^ विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: इंटरकांटिनेंटल क्लब
    • विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: इंटरकांटिनेंटल क्लब 2006-2007 - जून 2008 से मार्च 2009 तक 831 इकाइयाँ[77]
    • विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: इंटरकांटिनेंटल क्लब 2008-2009 - अप्रैल 2009 से दिसंबर 2009 तक 858 यूनिट[75]
  8. ^ विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल श्रृंखला, इकाई बिक्री:
    • विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: यूरोपीय क्लब 2004-2005 - मार्च 2006 को समाप्त वित्तीय वर्ष में 514 इकाइयाँ[48]
    • विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: यूरोपीय क्लब 2004-2005 वेर। २ - अप्रैल-सितंबर २००६ के दौरान २ --६ इकाइयाँ (अप्रैल-जून २००६ के दौरान २४० उपग्रह इकाइयाँ)[62] और अप्रैल-सितंबर 2006 के दौरान 36 बॉडी यूनिट)[50]
    • विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: इंटरकांटिनेंटल क्लब 2008-2009 - जून 2008 से दिसंबर 2009 तक 1,689 इकाइयाँ[एन 7]
  9. ^ सी विश्व क्लब चैंपियन फुटबॉल: इंटरकांटिनेंटल क्लब
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2010 को समाप्त हुआ: year 4.2 बिलियन[78]
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2011 को समाप्त हुआ: year 3.8 बिलियन[79]
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2012 को समाप्त हुआ: year 3.6 बिलियन[80][81]
    • पहली तिमाही 30 जून 2012 को समाप्त हुई: arter 0.5 बिलियन[82]
    • मुद्रा रूपांतरण:[65]
      • $ 4.2 बिलियन = $ 51.9159 मिलियन
      • $ 3.8 बिलियन = $ 46.9716 मिलियन
      • $ 3.6 बिलियन = $ 44.8253 मिलियन
      • ¥ 0.5 बिलियन = $ 6.3784 मिलियन
  10. ^ मुशायरा:
  11. ^ प्यार और बेरी:
  12. ^ StarHorse3 सीजन I: एक नई किंवदंती शुरू होती है
    • मार्च 2012 को समाप्त वित्तीय वर्ष:। 10.1 बिलियन[80]
    • पहली तिमाही 30 जून 2012 को समाप्त हुई: arter 0.5 बिलियन[82]
    • मुद्रा रूपांतरण:[65]
      • $ 10.1 बिलियन = $ 125.8 मिलियन
      • ¥ 0.5 बिलियन = $ 6.3784 मिलियन
  13. ^ बॉर्डर ब्रेक:
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2010 को समाप्त हुआ: year 3.3 बिलियन[78]
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2011 को समाप्त हुआ: year 2.5 बिलियन[79]
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2012 को समाप्त हुआ: year 2.3 बिलियन[80][87]
    • पहली तिमाही 30 जून 2012 को समाप्त हुई: arter 0.5 बिलियन[82]
    • मुद्रा रूपांतरण:[65]
      • $ 3.3 बिलियन = $ 40.7317 मिलियन
      • $ 2.5 बिलियन = $ 30.8542 मिलियन
      • ¥ 2.3 बिलियन = 28.6371 मिलियन डॉलर
      • ¥ 0.5 बिलियन = $ 6.3784 मिलियन
  14. ^ सेनगोकु तैसेन:
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2011 को समाप्त हुआ: year 6.4 बिलियन[79]
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2012 को समाप्त हुआ: year 1.2 बिलियन[80]
    मुद्रा रूपांतरण:[65]
    • $ 6.4 बिलियन = $ 79.1 मिलियन
    • $ 1.2 बिलियन = $ 14.94 मिलियन
  15. ^ ड्रैगन क्वेस्ट: मॉन्स्टर बैटल रोड
    • To जून 2007 से मार्च 2008 तक 4.5 बिलियन[93]
      • मुद्रा रूपांतरण: $ 56.731 मिलियन[65]
    • To अप्रैल 2008 से सितंबर 2008 तक 1.7 बिलियन[94]
      • मुद्रा रूपांतरण: $ 21.4317 मिलियन[65]
  16. ^ StarHorse2:
    • अप्रैल 2005 से मार्च 2007 तक: 18,079 यूनिट
      • StarHorse2: नई पीढ़ी - अप्रैल 2005 से जून 2006 तक 7,819 इकाइयाँ (वित्तीय वर्ष में 6,020 इकाइयाँ मार्च 2006 को समाप्त हुईं)[48] और अप्रैल-जून 2006 के दौरान 1,799 इकाइयाँ)[50]
      • StarHorse2: दूसरा फ्यूजन - अप्रैल 2006 से मार्च 2007 तक 10,260 इकाइयाँ (अप्रैल-दिसंबर 2006 के दौरान 8,105 रूपांतरण किट,[72] और मार्च 2007 में समाप्त वित्त वर्ष में 2,155 निकाय और उपग्रह इकाइयाँ)[57]
    • अप्रैल 2007 से मार्च 2008 तक: 10,275 यूनिट (756 बॉडी और सैटेलाइट यूनिट) StarHorse2: दूसरा फ्यूजन अप्रैल-सितंबर 2007 के दौरान,[56] और मार्च 2008 में समाप्त वित्तीय वर्ष में 9,519 रूपांतरण किट)[95]
    • अप्रैल 2009 से दिसंबर 2009 तक: 10,657 यूनिट StarHorse2: पांचवां विस्तार[75]
  17. ^ StarHorse2: पांचवां विस्तार:
    • वित्तीय वर्ष 31 मार्च 2010 को समाप्त हुआ: year 2.8 बिलियन[78]
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बाहरी संबंध

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