पांग - Pong

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पांग
एक ऊर्ध्वाधर आयताकार लकड़ी की संरचना जिसमें एक दृश्य डिस्प्ले यूनिट सामने की तरफ स्थित है।
का एक ईमानदार कैबिनेट पांग प्रदर्शन पर ब्राउन काउंटी का नेविल पब्लिक म्यूजियम
डेवलपरअटारी
प्रकाशकअटारी
डिज़ाइनरएलन अल्कोर्न
प्लेटफ़ॉर्म
रिहाई29 नवंबर 1972
शैली (ओं)खेल
मोडएकल खिलाड़ी, मल्टीप्लेयर
मंत्रिमंडलईमानदार
सी पी यूअलग
ध्वनिमोनौरल (मोनो)
प्रदर्शनक्षैतिज अभिविन्यास, काले और सफेद रेखापुंज प्रदर्शन, मानक संकल्प

पांग एक है टेबल टेनिस-शांत किया हुआ आर्केड वीडियो गेम, सरल द्वि-आयामी ग्राफिक्स, द्वारा निर्मित अटारी और मूल रूप से 1972 में जारी किया गया। यह सबसे पुराने आर्केड वीडियो गेम में से एक था; द्वारा इसे बनाया गया था एलन अल्कोर्न अटारी के सह-संस्थापक द्वारा उन्हें एक प्रशिक्षण अभ्यास सौंपा गया नोलन बुशनेल, लेकिन बुशनेल और अटारी के सह-संस्थापक टेड डाबनी अलकोर्न के काम की गुणवत्ता से हैरान थे और खेल का निर्माण करने का फैसला किया। बुशनेल एक इलेक्ट्रॉनिक पिंग-पोंग गेम में गेम की अवधारणा पर आधारित था मैग्नेवॉक्स ओडिसी, सबसे पहला घर वीडियो गेम कंसोल। जवाब में, मैग्नेवॉक्स ने बाद में पेटेंट उल्लंघन के लिए अटारी पर मुकदमा दायर किया।

पांग पहला व्यावसायिक रूप से सफल वीडियो गेम था, और इसने स्थापित करने में मदद की वीडियो गेम उद्योग मैग्नेवॉक्स ओडिसी के साथ। इसके जारी होने के तुरंत बाद, कई कंपनियों ने अपने गेमप्ले को बारीकी से दिखाने वाले गेम का उत्पादन शुरू किया। आखिरकार, अटारी के प्रतियोगियों ने नए प्रकार के वीडियो गेम जारी किए, जो इससे भटक गए पांगअलग-अलग डिग्री के लिए मूल प्रारूप, और इसके कारण, अटारी ने अपने कर्मचारियों को आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया पांग और खुद को और अधिक अभिनव खेल का उत्पादन।

अटारी ने कई सीक्वल रिलीज़ किए पांग नई सुविधाओं को जोड़कर मूल गेमप्ले पर बनाया गया है। 1975 के क्रिसमस के मौसम के दौरान, अटारी ने एक घरेलू संस्करण जारी किया पांग के माध्यम से विशेष रूप से सियर्स खुदरा स्टोर। होम संस्करण भी एक व्यावसायिक सफलता थी और कई क्लोनों के लिए नेतृत्व किया। इस गेम को रिलीज के बाद कई होम और पोर्टेबल प्लेटफॉर्म पर रीमेक किया गया था। पांग के स्थायी संग्रह का हिस्सा है स्मिथसोनियन इंस्टीट्यूशन वाशिंगटन में, इसके सांस्कृतिक प्रभाव के कारण डी.सी.

गेमप्ले

वीडियो गेम टेबल टेनिस के खेल का प्रतिनिधित्व है।
दो पैडल गेंद को आगे-पीछे करते हैं। स्कोर को स्क्रीन के शीर्ष पर संख्याओं द्वारा रखा जाता है।

पांग एक है दो आयामी स्पोर्ट्स खेल वह अनुकरण करता है टेबल टेनिस। खिलाड़ी एक इन-गेम पैडल को स्क्रीन के बाईं या दाईं ओर लंबवत ले जाकर नियंत्रित करता है। वे विरोधी पक्ष पर एक दूसरे पैडल को नियंत्रित करने वाले दूसरे खिलाड़ी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। खिलाड़ी एक गेंद को आगे-पीछे करने के लिए पैडल का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के सामने ग्यारह अंक तक पहुंचने के लिए लक्ष्य है; अंक तब अर्जित किए जाते हैं जब कोई दूसरे को गेंद वापस करने में विफल रहता है।[1][2][3]

विकास और इतिहास

दाढ़ी वाले आदमी की एक करीबी तस्वीर।
अटारी इंजीनियर एलन अल्कोर्न बनाया और बनाया गया है पांग प्रशिक्षण अभ्यास के रूप में।

पांग द्वारा विकसित पहला गेम था अटारी.[4][5] उत्पादन के बाद कंप्यूटर स्पेस, बुशनेल ने अन्य कंपनियों को विचारों को लाइसेंस देकर अधिक गेम बनाने के लिए एक कंपनी बनाने का फैसला किया। पहले अनुबंध के साथ था बल्ली विनिर्माण निगम ड्राइविंग गेम के लिए।[3][6] स्थापना के तुरंत बाद, बुशनेल ने काम पर रखा एलन अल्कोर्न इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान के साथ अपने अनुभव के कारण; बुशनेल और डाबनी ने पहले भी उनके साथ काम किया था अम्पेक्स। अटारी में काम करने से पहले अलकोर्न को वीडियो गेम का कोई अनुभव नहीं था।[7] अलकोर्न को गेम बनाने के लिए प्रेरित करने के लिए, बुशनेल ने उसे गुप्त रूप से एक प्रोजेक्ट दिया, जिसका अर्थ था वार्म-अप व्यायाम।[7][8] बुशनेल ने अलकोर्न को बताया कि उसका एक अनुबंध था सामान्य विद्युतीय एक उत्पाद के लिए, और अल्कोर्न को एक चलती जगह, दो पैडल और स्कोर कीपिंग के लिए अंकों के साथ एक सरल गेम बनाने के लिए कहा।[7] 2011 में, बुशनेल ने कहा कि खेल इलेक्ट्रॉनिक टेनिस के पिछले संस्करणों से प्रेरित था जो उसने पहले खेला था; बुशनेल एक पर एक संस्करण खेला पीडीपी -1 1964 में कॉलेज जाते समय कंप्यूटर।[9] हालांकि, अल्कोर्न ने दावा किया है कि यह मैगनॉवेल ओडिसी के टेनिस खेल को देखने के बुशनेल के सीधे जवाब में था।[7] मई 1972 में, बुशनेल ने दौरा किया था मैग्नावॉक्स में लाभ कारवां बर्लिंगम, कैलिफोर्निया वह कहाँ खेला मैग्नेवॉक्स ओडिसी प्रदर्शन, विशेष रूप से टेबल टेनिस खेल।[10][11] हालांकि उन्हें लगा कि खेल में गुणवत्ता की कमी है, इसे देखते हुए बुशनेल ने अलकॉर्न को परियोजना सौंपने के लिए प्रेरित किया।[9]

अल्कोर्न ने पहली बार बुशनेल की योजनाबद्धता की जांच की कंप्यूटर स्पेस, लेकिन उन्हें अवैध पाया गया। उन्होंने अपने ज्ञान के आधार पर अपने स्वयं के डिजाइन तैयार किए ट्रांजिस्टर-ट्रांजिस्टर लॉजिक और बुशनेल का खेल। बुनियादी खेल बहुत उबाऊ लग रहा था, अल्कोर्न ने खेल को अधिक अपील देने के लिए सुविधाओं को जोड़ा। उन्होंने गेंद के कोण को बदलने के लिए पैडल को आठ खंडों में विभाजित किया। उदाहरण के लिए, केंद्र खंड पैडल के संबंध में गेंद को 90 ° के कोण पर लौटाते हैं, जबकि बाहरी खंड गेंद को छोटे कोणों पर लौटाते हैं। उन्होंने गेंद को खेल में बने रहने में भी तेजी लाई; गेंद को गायब करने से गति रीसेट हो जाती है।[3] एक और विशेषता यह थी कि इन-गेम पैडल स्क्रीन के शीर्ष तक पहुंचने में असमर्थ थे। यह एक साधारण सर्किट के कारण हुआ था जिसमें एक अंतर्निहित दोष था। दोष को ठीक करने के लिए समय समर्पित करने के बजाय, अल्कोर्न ने फैसला किया कि इसने खेल को और अधिक कठिनाई दी और खेल को खेले जाने के समय को सीमित करने में मदद की; उन्होंने कल्पना की कि दो कुशल खिलाड़ी अन्यथा हमेशा के लिए खेलने में सक्षम होंगे।[7]

तीन महीने के विकास में, बुशनेल ने अल्कोर्न को बताया कि वह चाहते थे कि इस खेल में यथार्थवादी ध्वनि प्रभाव और गर्जनापूर्ण भीड़ हो।[7][12] डबनी खेल को "बू" और "हिस" करना चाहता था जब एक खिलाड़ी एक दौर हार गया। अलकॉर्न के पास आवश्यक इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए सीमित स्थान उपलब्ध था और इस बात से अनभिज्ञ था कि इस तरह की ध्वनियों को कैसे बनाया जाए डिजिटल सर्किट। निरीक्षण करने के बाद सिंक जनरेटर, उन्होंने पाया कि यह अलग-अलग स्वर उत्पन्न कर सकता है और खेल के ध्वनि प्रभावों के लिए उन का उपयोग करता है।[3][7] प्रोटोटाइप का निर्माण करने के लिए, अल्कोर्न ने $ 75 खरीदा Hitachi काला और सफेद एक स्थानीय स्टोर से टेलीविजन सेट, इसे 4-फुट (1.2 मीटर) लकड़ी में रखा गया मंत्रिमंडल, और आवश्यक सर्किटरी बनाने के लिए तारों को बोर्डों में मिलाया। प्रोटोटाइप ने बुशनेल और डाबनी को इतना प्रभावित किया कि उन्हें लगा कि यह एक लाभदायक उत्पाद हो सकता है और इसकी विपणन क्षमता का परीक्षण करने का फैसला किया है।[3]

नारंगी आर्केड कैबिनेट के शीर्ष आधे हिस्से को दिखाने वाली एक क्षैतिज तस्वीर।
पांग प्रोटोटाइप जो मधुशाला में इस्तेमाल किया गया था।

अगस्त 1972 में, बुशनेल और अल्कोर्न ने स्थापित किया पांग एक स्थानीय बार में प्रोटोटाइप, एंडी कैप के टैवर्न।[13][14][15][16] बार के मालिक और प्रबंधक, बिल गद्दी के साथ उनके अच्छे संबंध के कारण उन्होंने बार का चयन किया;[17] अटारी ने गद्दी को पिनबॉल मशीन की आपूर्ति की।[5] बुशनेल और अल्कोर्न ने अन्य मनोरंजन मशीनों के पास एक टेबल पर प्रोटोटाइप रखा: एक ज्यूकबॉक्स, पिनबॉल मशीन, और कंप्यूटर स्पेस। खेल को पहली रात अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था और अगले डेढ़ सप्ताह में इसकी लोकप्रियता बढ़ती रही। तब बुशनेल प्रदर्शन करने के लिए शिकागो की व्यापारिक यात्रा पर गए पांग अधिकारियों को बेअदबी से तथा मिडवे मैन्युफैक्चरिंग;[17] उसने उपयोग करने का इरादा किया पांग ड्राइविंग गेम के बजाय बल्ली के साथ अपने अनुबंध को पूरा करने के लिए।[3][4] कुछ दिनों बाद, प्रोटोटाइप ने तकनीकी मुद्दों को प्रदर्शित करना शुरू कर दिया और गद्दीस ने इसे ठीक करने के लिए अल्कॉन से संपर्क किया। मशीन का निरीक्षण करने पर, अल्कोर्न ने पाया कि समस्या यह थी कि सिक्का तंत्र क्वार्टरों के साथ बह निकला था।[17]

खेल की सफलता के बारे में सुनने के बाद, बुशनेल ने फैसला किया कि अटारी के लिए लाइसेंस के बजाय खेल का निर्माण करने के लिए अधिक लाभ होगा, लेकिन बल्ली और मिडवे के हित पहले से ही प्रशस्त थे।[4][17] बुशनेल ने दो समूहों में से प्रत्येक को सूचित करने का निर्णय लिया कि दूसरा निर्बाध था - बुशनेल ने बल्ली के अधिकारियों को बताया कि मिडवे के अधिकारी इसे नहीं चाहते थे और इसके विपरीत - भविष्य के सौदे के लिए रिश्तों को संरक्षित करने के लिए। बुशनेल की टिप्पणी सुनने के बाद, दोनों समूहों ने उनके प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया।[17] बुशनेल को वित्तीय सहायता प्राप्त करने में कठिनाई हुई पांग; बैंकों ने इसे पिनबॉल के एक संस्करण के रूप में देखा, जो उस समय माफिया से जुड़ा हुआ था। अंततः अटारी ने ए क़र्ज़े की सीमा से वेल्स फारगो यह एक विधानसभा लाइन के लिए अपनी सुविधाओं का विस्तार करने के लिए इस्तेमाल किया।[18] कंपनी ने घोषणा की पांग 29 नवंबर 1972 को।[19][20] प्रबंधन ने स्थानीय बेरोजगारी कार्यालय में विधानसभा कार्यकर्ताओं की मांग की, लेकिन मांग को पूरा करने में असमर्थ था। उत्पादित पहले आर्केड मंत्रिमंडलों को बहुत धीरे-धीरे इकट्ठा किया गया था, एक दिन में लगभग दस मशीनें, जिनमें से कई गुणवत्ता परीक्षण में विफल रहीं। अटारी ने अंततः प्रक्रिया को सुव्यवस्थित किया और अधिक मात्रा में खेल का उत्पादन शुरू किया।[18] 1973 तक, उन्होंने शिपिंग शुरू कर दिया पांग विदेशी सहयोगियों की सहायता से अन्य देशों में।[21]

होम संस्करण

एक समर्पित वीडियो गेम का फोटो दो नॉब्स के साथ कंसोल।
अटारी का घर का पांग कंसोल, के माध्यम से जारी किया गया सियर्स 1975 में

की सफलता के बाद पांग, बुशनेल ने अपने कर्मचारियों को नए उत्पाद बनाने के लिए प्रेरित किया।[4][22] 1974 में, अटारी इंजीनियर हेरोल्ड ली ने एक घरेलू संस्करण का प्रस्ताव रखा पांग जो एक टेलीविजन से जुड़ेगा: घर का पांग। सिस्टम ने कोडनेम के तहत विकास शुरू किया डार्लिन, अटारी में एक कर्मचारी के नाम पर। अलकॉर्न ने ली के साथ डिजाइन और प्रोटोटाइप विकसित करने के लिए काम किया और उन्हें अपने आर्केड गेम में उपयोग की जाने वाली समान डिजिटल तकनीक पर आधारित किया। समय और धन बचाने के लिए दोनों ने पारियों में काम किया; ली ने दिन के दौरान डिजाइन के तर्क पर काम किया, जबकि अल्कोर्न ने डिबग शाम में डिजाइन। डिजाइनों को मंजूरी मिलने के बाद, अटारी के इंजीनियर बॉब ब्राउन ने प्रोटोटाइप बनाने में अल्कॉर्न और ली की सहायता की। प्रोटोटाइप में एक लकड़ी के पेडल से जुड़ा एक उपकरण शामिल था जिसमें एक सौ से अधिक तार थे, जिसे अंततः ए से बदल दिया गया था एकल चिप अलकोर्न और ली द्वारा डिजाइन; प्रोटोटाइप के निर्माण से पहले चिप का परीक्षण और निर्माण किया जाना बाकी था। चिप 1974 के उत्तरार्ध में समाप्त हो गया था, और उस समय, उच्चतम प्रदर्शन वाली चिप का उपयोग किया गया था उपभोक्ता उत्पाद.[22]

बुशनेल और जीन लिपिन, अटारी के उपाध्यक्ष, बिक्री के लिए खिलौना और इलेक्ट्रॉनिक खुदरा विक्रेताओं के पास पहुंचे घर का पांग, लेकिन खारिज कर दिया गया। खुदरा विक्रेताओं ने महसूस किया कि उत्पाद बहुत महंगा था और उपभोक्ताओं को ब्याज नहीं देगा।[23] अटारी से संपर्क किया स्पोर्ट स्पोर्ट सामान सूचना के बाद विभाग मैग्नेवॉक्स ओडिसी अपनी सूची के खेल के सामान अनुभाग में विज्ञापन। अटारी स्टाफ ने एक प्रतिनिधि टॉम क्विन के साथ खेल पर चर्चा की, जिन्होंने उत्साह व्यक्त किया और कंपनी को एक विशेष सौदे की पेशकश की। यह मानते हुए कि वे कहीं और अधिक अनुकूल शर्तें पा सकते हैं, अटारी के अधिकारियों ने मना कर दिया और खिलौना खुदरा विक्रेताओं का पीछा करना जारी रखा। जनवरी 1975 में अटारी के कर्मचारियों ने ए घर का पांग बूथ पर अमेरिकी खिलौना मेला (ए व्यापार मेलामें) न्यूयॉर्क शहर, लेकिन यूनिट की उच्च कीमत के कारण सॉलिसिटिंग ऑर्डर में असफल रहा।[24]

शो में रहते हुए, वे फिर से क्विन से मिले, और, कुछ दिनों बाद, बिक्री आदेश प्राप्त करने के लिए उनके साथ बैठक की। स्पोर्टिंग गुड्स विभाग से अनुमोदन प्राप्त करने के लिए, क्विन ने सुझाव दिया कि अटारी शिकागो में अधिकारियों को खेल प्रदर्शित करेगा। Alcorn और Lipkin ने यात्रा की सियर्स टॉवर और इमारत के शीर्ष पर एक एंटीना के संबंध में एक तकनीकी जटिलता के बावजूद, जो खेल के रूप में एक ही चैनल पर प्रसारित होता है, ने अनुमोदन प्राप्त किया। बुशनेल ने क्विन को बताया कि वह समय के लिए 75,000 इकाइयों का उत्पादन कर सकता है क्रिसमस का मौसम; हालांकि, क्विन ने दोगुनी राशि का अनुरोध किया। हालांकि बुशनेल को पता था कि अटारी में 150,000 इकाइयों के निर्माण की क्षमता का अभाव है, उन्होंने सहमति व्यक्त की।[22] अटारी ने प्राप्त धन के माध्यम से एक नया कारखाना प्राप्त किया उद्यम पूँजीदाता डॉन वेलेंटाइन। जिम ट्यूब द्वारा पर्यवेक्षित, कारखाने ने सीयर्स ऑर्डर को पूरा किया।[25] निर्मित पहली इकाइयाँ Sears के "टेली-गेम्स" नाम से ब्रांडेड थीं। बाद में अटारी ने 1976 में अपने ब्रांड के तहत एक संस्करण जारी किया।[26]

मैगनवॉक्स से मुकदमा

एक समर्पित वीडियो गेम कंसोल की तस्वीर, जिसमें केबल के साथ दो इनपुट डिवाइस जुड़े हुए हैं।
मैग्नेवॉक्स ओडिसी, द्वारा आविष्कार राल्फ एच। बेयर, प्रेरित पांग'विकास है।

की सफलता पांग का ध्यान आकर्षित किया राल्फ बेयरमैग्नवॉक्स ओडिसी के आविष्कारक और उनके नियोक्ता, सैंडर्स एसोसिएट्स। सैंडर्स के पास मैग्नेवॉक्स के साथ ओडिसी की अधीनता को संभालने के लिए एक समझौता था, जिसमें इसके उल्लंघन पर कार्रवाई शामिल थी विशेष अधिकार। हालांकि, मैग्नेटॉक्स ने अटारी और कई अन्य कंपनियों के खिलाफ कानूनी कार्रवाई का पीछा नहीं किया था पांग क्लोन।[27] सैंडर्स ने दबाव बनाना जारी रखा, और अप्रैल 1974 में मैगनवॉक्स ने अटारी, एलाइड लीजर के खिलाफ मुकदमा दायर किया, बल्ली मिडवे तथा शिकागो गतिशीलता.[28] मैगनवॉक्स ने तर्क दिया कि अटारी ने बेयर के पेटेंट पर उल्लंघन किया था और 1966 तक ओडिसी की डिजाइन प्रक्रिया से जुड़े सैंडर्स ने विस्तृत रिकॉर्ड के आधार पर इलेक्ट्रॉनिक पिंग-पोंग की अपनी अवधारणा का उल्लंघन किया था। अन्य दस्तावेजों में गवाहों से जमा राशि शामिल थी और बुशनेल का प्रदर्शन करने वाली एक हस्ताक्षरित अतिथि पुस्तक थी। रिलीज से पहले ओडिसी की टेबल टेनिस खेल पांग.[27][29] ओडिसी को देखने वाले दावों के जवाब में, बुशनेल ने बाद में कहा कि, "तथ्य यह है कि मैंने ओडिसी खेल को बिल्कुल नहीं देखा था और मुझे नहीं लगता था कि यह बहुत चालाक था।"[30]

अपने विकल्पों पर विचार करने के बाद, बुशनेल ने मैगनवॉक्स के साथ अदालत से बाहर रहने का फैसला किया। बुशनेल के वकील को लगा कि वे जीत सकते हैं; हालांकि, उन्होंने कानूनी लागत का अनुमान लगाया अमेरिकी डॉलर$1.5 मिलियन, जो अटारी के फंडों से अधिक होगा। मैग्नेवॉक्स ने अटारी को 700,000 अमेरिकी डॉलर में लाइसेंसधारी बनने के लिए एक समझौते की पेशकश की। उत्पादन करने वाली अन्य कंपनियाँ ”पांग क्लोन "-अतारी के प्रतिस्पर्धियों-को रॉयल्टी का भुगतान करना पड़ता था। इसके अलावा, मैग्नावॉक्स ने अगले वर्ष विकसित अटारी उत्पादों के अधिकार प्राप्त किए।[27][29] मैग्नेवॉक्स ने दूसरी कंपनियों के खिलाफ कानूनी कार्रवाई जारी रखी और जून 1976 में अटारी के निपटारे के तुरंत बाद कार्यवाही शुरू हुई। पहला मामला जिला अदालत शिकागो में, न्यायाधीश जॉन ग्रेडी की अध्यक्षता में।[27][29][31] अपने उत्पादों के अधिकार प्राप्त करने वाले मैग्नेवॉक्स से बचने के लिए, अटारी ने एक साल के लिए अपने उत्पादों की रिहाई में देरी करने का फैसला किया, और अटारी सुविधाओं के दौरे के दौरान मैग्नावॉक्स के वकीलों से जानकारी वापस ले ली।[29]

प्रभाव और विरासत

समर्पित पांग कंसोल ने विभिन्न देशों में अपना रास्ता बनाया, जैसे इस रूसी कंसोल का नाम Турнир ("टर्नर" के रूप में पढ़ें, जिसका अर्थ है "टूर्नामेंट").

पांग अटारी द्वारा निर्मित आर्केड गेम एक बड़ी सफलता थी। प्रोटोटाइप को एंडी कैप के टैवर्न संरक्षकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था; लोग केवल गेम खेलने के लिए बार में आए।[4][17] इसकी रिलीज के बाद, पांग लगातार अन्य सिक्का संचालित मशीनों की तुलना में चार गुना अधिक राजस्व अर्जित किया।[32] बुशनेल ने अनुमान लगाया कि खेल ने प्रति दिन $ 35-40 की कमाई की, जिसे उन्होंने उस समय के सिक्का-संचालित मनोरंजन उद्योग में पहले कभी नहीं देखा था।[9] खेल की कमाई की शक्ति के परिणामस्वरूप अटारी को प्राप्त हुए आदेशों की संख्या में वृद्धि हुई। इसने अटारी को आय का एक स्थिर स्रोत प्रदान किया; कंपनी ने तीन बार मशीनों को बेचा बनाने की किमत। 1973 तक, कंपनी ने 2,500 ऑर्डर भरे थे, और 1974 के अंत में, 8,000 से अधिक इकाइयाँ बेचीं।[32] आर्केड कैबिनेट के बाद से कलेक्टर के आइटम बन गए हैं कॉकटेल-टेबल संस्करण दुर्लभतम है।[33] एंडी कैप के टैवर्न में खेल के सफल परीक्षण के तुरंत बाद, अन्य कंपनियों ने इसका निरीक्षण करने के लिए बार में जाना शुरू किया। रामटेक जैसी कंपनियों द्वारा निर्मित और तीन महीने बाद इसी तरह के खेल बाजार में दिखाई दिए पोषण संबंधी सहयोगी.[34] अटारी प्रतियोगियों के खिलाफ कम कर सकते हैं क्योंकि उन्होंने शुरू में पेटेंट के लिए दायर नहीं किया था ठोस अवस्था खेल में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक। जब कंपनी ने पेटेंट के लिए फाइल की, तो जटिलताओं ने प्रक्रिया में देरी की। नतीजतन, बाजार में मुख्य रूप से शामिल "पांग क्लोन "; लेखक स्टीवन केंट ने अनुमान लगाया कि अटारी ने मशीनों के एक तिहाई से भी कम उत्पादन किया था।[35] बुशनेल ने प्रतियोगियों को "जैकल्स" के रूप में संदर्भित किया क्योंकि उन्हें लगा कि उन्हें अनुचित लाभ हुआ है। उनके खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए उनका समाधान अधिक नवीन खेल और अवधारणाओं का उत्पादन करना था।[34][35]

घर का पांग 1975 में सियर्स के माध्यम से इसकी सीमित रिलीज के बाद एक त्वरित सफलता मिली; उस छुट्टी के मौसम में लगभग 150,000 इकाइयाँ बेची गईं।[36][37] खेल उस समय Sears का सबसे सफल उत्पाद बन गया, जिसने अटारी को एक Sears क्वालिटी एक्सीलेंस अवार्ड अर्जित किया।[37] अटारी के स्वयं के संस्करण ने अतिरिक्त 50,000 इकाइयाँ बेचीं।[38] आर्केड संस्करण के समान, कई कंपनियों ने होम कंसोल की सफलता को भुनाने के लिए क्लोन जारी किए, जिनमें से कई ने नए कंसोल और वीडियो गेम का उत्पादन जारी रखा। मैग्नेवॉक्स ने सरलीकृत हार्डवेयर और नई सुविधाओं के साथ अपने ओडिसी सिस्टम को फिर से जारी किया और बाद में, अद्यतन संस्करण जारी किए। कोलको उनके साथ वीडियो गेम बाजार में प्रवेश किया टेलस्टार कंसोल; यह तीन सुविधाएँ पांग वेरिएंट और नए मॉडल द्वारा भी सफल रहा।[36] निन्टेंडो ने जारी किया रंगीन टीवी गेम 6 1977 में, जो इलेक्ट्रॉनिक टेनिस के छह रूपांतरों को निभाता है। अगले साल, इसे एक अपडेटेड वर्जन, कलर टीवी गेम 15 के बाद लाया गया, जिसमें पंद्रह विविधताएं हैं। सिस्टम होम वीडियो गेम बाजार में निन्टेंडो का प्रवेश था और खुद का उत्पादन करने के लिए सबसे पहले - उन्होंने पहले मैग्नावॉक्स ओडिसी को लाइसेंस दिया था।[39] समर्पित है पांग कंसोल और कई क्लोन दुर्लभ के अलग-अलग स्तर बन गए हैं; अटारी का पांग कंसोल आम हैं, जबकि APF Electronics ' टीवी फन कंसोल मध्यम रूप से दुर्लभ हैं।[40] कलेक्टरों के बीच की कीमतें, हालांकि, दुर्लभता के साथ बदलती हैं; सीयर्स टेली-गेम्स संस्करण अक्सर अटारी ब्रांड वाले लोगों की तुलना में सस्ते होते हैं।[36]

कई प्रकाशन मानते हैं पांग खेल है कि शुरू किया वीडियो गेम उद्योग एक आकर्षक उद्यम के रूप में।[8][26][41] वीडियो गेम के लेखक डेविड एलिस खेल को वीडियो गेम उद्योग की सफलता की आधारशिला के रूप में देखते हैं, और आर्केड गेम को "सबसे ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण" खिताब में से एक कहा जाता है।[4][33] केंट "आर्केड घटना" का श्रेय देता है पांग और अटारी के खेल जो इसके बाद आते हैं, और होम संस्करण की रिलीज़ को घर की सफल शुरुआत मानते हैं वीडियो गेम कंसोल.[34][37] बिल Loguidice और मैट बार्टन के गमसुत्र एक नए मनोरंजन माध्यम की शुरुआत के रूप में गेम की रिलीज़ के लिए संदर्भित किया गया, और टिप्पणी की कि इसके सरल, सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले ने इसे सफल बना दिया।[26] 1996 में अगली पीढ़ी इसे "सभी समय के शीर्ष 100 खेलों" में से एक का नाम दिया गया, जो कि ""अगली पीढ़ी कर्मचारियों की अनदेखी [संपादित करें] खेलने के लिए 32-बिट सॉफ्टवेयर के हजारों डॉलर के सैकड़ों पांग घंटों के लिए जब उत्पत्ति संस्करण जारी किया गया था। "[42] 1999 में, अगली पीढ़ी सूचीबद्ध पांग अपने "सभी समय के शीर्ष 50 खेलों" पर नंबर 34 के रूप में, टिप्पणी करते हुए, कि "इसके बावजूद, या शायद इसकी सादगी के कारण, पांग अंतिम दो खिलाड़ी चुनौती है - प्रतिक्रिया समय की एक परीक्षा और बहुत सरल रणनीति इसके सबसे जरूरी अनिवार्य से नीचे आ गई। "[43] मनोरंजन साप्ताहिक पत्रिका नामित पांग 2013 में अटारी 2600 के लिए शीर्ष दस खेलों में से एक।[44] कई कंपनियों ने अपने स्वयं के संस्करणों का उत्पादन किया पांग अंततः उद्योग के भीतर अच्छी तरह से जाना जाता है। Nintendo के क्लोन के साथ वीडियो गेम बाजार में प्रवेश किया घर का पांग। उनके द्वारा उत्पन्न राजस्व - प्रत्येक प्रणाली ने एक मिलियन से अधिक इकाइयों को बेचा-कंपनी को एक कठिन वित्तीय समय तक जीवित रहने में मदद की, और उन्हें वीडियो गेम को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।[39] की सफलता देखने के बाद पांग, कोनमी आर्केड गेम के बाजार में आने का फैसला किया और अपना पहला खिताब जारी किया, भूल भुलैया। इसकी मध्यम सफलता ने कंपनी को अधिक खिताब विकसित करने के लिए प्रेरित किया।[45]

बुशनेल ने महसूस किया पांग विशेष रूप से अपनी भूमिका में महत्वपूर्ण था सामाजिक स्नेहक, चूंकि यह मल्टीप्लेयर-केवल था और प्रत्येक खिलाड़ी को एक से अधिक हाथ का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं थी: "हाथ में एक चौथाई के साथ एक लड़की को बार स्टूल से बाहर खींचना और यह कहना बहुत आम था, 'मैं चाहूंगा खेल पांग और खेलने के लिए कोई नहीं है। ' यह एक तरह से आप गेम खेल सकते थे, आप कंधे से कंधा मिलाकर बैठे थे, आप बात कर सकते थे, आप हंस सकते थे, आप एक-दूसरे को चुनौती दे सकते थे ... जैसे-जैसे आप बेहतर दोस्त बनते गए, आप अपनी बियर और गले लगा सकते हैं। आप व्यक्ति के चारों ओर अपना हाथ रख सकते हैं। आप चाहें तो बाएं हाथ से खेल सकते हैं। वास्तव में, ऐसे बहुत से लोग हैं जो वर्षों से मेरे पास आते हैं और कहते हैं, 'मैं अपनी पत्नी से खेलता हुआ मिला पांग, 'और यह हासिल करने के लिए एक अच्छी बात है। "[46]

सीक्वल और रीमेक

एक समर्पित वीडियो गेम कंसोल की तस्वीर।
टेली-गेम्स पांग IV, सियर्स का संस्करण पांग अगली कड़ी (पोंग डबल्स), १ ९ the one तक बाजार में आने वाले कई कंसोलों में से एक था।

बुशनेल ने नकल करने वालों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने का सबसे अच्छा तरीका महसूस किया कि बेहतर उत्पादों का निर्माण किया जाए, जो अटारी को मूल रिलीज के बाद के वर्षों में सीक्वल बनाने के लिए अग्रणी बनाए: पोंग डबल्स, सुपर पोंग, अल्ट्रा पोंग, चतुर्भुज, तथा पिन-पोंग.[2] सीक्वेल में समान ग्राफिक्स होते हैं, लेकिन नए गेमप्ले तत्व शामिल होते हैं; उदाहरण के लिए, पोंग डबल्स चार खिलाड़ियों को जोड़े में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है, जबकि चतुर्भुजद्वारा जारी किया गया की गेम्स जैसा निकाल देना-उन्होंने एक-दूसरे के खिलाफ चार-तरफ़ा क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा की।[47][48] बुशनेल ने भी एक अवधारणा की खेलने के लिए स्वतंत्र का संस्करण पांग एक डॉक्टर के कार्यालय में बच्चों का मनोरंजन करने के लिए। उन्होंने शुरुआत में इसका शीर्षक रखा स्नोपी पोंग और बाद में कैबिनेट का फैशन बनाया Snoopyशीर्ष पर चरित्र के साथ डॉगहाउस, लेकिन यह करने के लिए पुनः प्रयास किया पिल्ला पोंग और कानूनी कार्रवाई से बचने के लिए एक सामान्य कुत्ते को स्नूपी बदल दिया। बुशनेल ने बाद में अपनी श्रृंखला में खेल का उपयोग किया चक ई। चीज़ रेस्तरां।[2][49][50][51][52] 1976 में, अटारी रिलीज़ हुई फैलना, की एकल-खिलाड़ी भिन्नता पांग जहां खेल का उद्देश्य एक गेंद से मारकर दीवार से ईंटों को निकालना है।[53] पसंद पांग, फैलना द्वारा पीछा किया गया था कई क्लोन कि गेमप्ले की नकल की, जैसे कि बॉल, गली, तथा तोड़ो उन्हें सब.[54]

अटारी कई प्लेटफार्मों पर खेल को याद दिलाता है। 1977 में, पांग और खेल के कई रूपों में चित्रित किया गया था वीडियो ओलंपिक, के लिए मूल रिलीज़ टाइटल्स में से एक है अटारी 2600. पांग सहित प्लेटफार्मों पर कई अटारी संकलन में भी शामिल किया गया है सेगा उत्पत्ति, प्लेस्टेशन पोर्टेबल, Nintendo डी एस, तथा निजी कंप्यूटर.[55][56][57][58][59] अटारी के साथ एक समझौते के माध्यम से, बल्ली गेमिंग और सिस्टम विकसित स्लॉट मशीन खेल का संस्करण।[60] अटारी प्रकाशित टीडी ओवरड्राइव शामिल पांग एक अतिरिक्त गेम के रूप में जो लोडिंग स्क्रीन के दौरान खेला जाता है।[61][62]3 डी मंच का खेल साथ से पहेली तथा शूटर तत्वों द्वारा कथित तौर पर विकास में था अटारी निगम के लिए अटारी जगुआर शीर्षक के तहत सितंबर 1995 में पोंग 2000, सिस्टम के लिए आर्केड गेम अपडेट की उनकी श्रृंखला के भाग के रूप में और इसके लिए एक मूल कहानी तैयार करने के लिए सेट किया गया था,[63][64][65] लेकिन इसे कभी जारी नहीं किया गया था। 1999 में, खेल था पुनर्निर्माण घर कंप्यूटर और के लिए प्ले स्टेशन साथ से 3 डी ग्राफिक्स तथा पावर अप.[66][67] 2012 में, अटारी ने 40 वीं वर्षगांठ मनाई पांग जारी करके पोंग विश्व.[68] खेल का रीमेक विशेष रूप से के लिए जारी करने की घोषणा की गई है आभामंडल अमिको.[69]

लोकप्रिय संस्कृति में

खेल सहित टेलीविजन श्रृंखला के एपिसोड में चित्रित किया गया है वह 70 का शो,[70] पहाड़ो का राजा[71] तथा शनीवारी रात्री लाईव.[72] 2006 में, ए अमेरिकन एक्सप्रेस वाणिज्यिक चित्रित किया गया एंडी रोडिक सफेद, इन-गेम पैडल के खिलाफ एक टेनिस मैच में।[73] अन्य वीडियो गेम ने भी संदर्भित और पैरोडी की है पांग; उदाहरण के लिए न्यूरोमैन्सर के लिए कमोडोर ६४ तथा बैंजो-काज़ूई: नट और बोल्ट के लिए एक्सबॉक्स 360.[74][75] संगीत कार्यक्रम वीडियो गेम लाइव से ऑडियो प्रदर्शन किया है पांग एक विशेष रेट्रो "क्लासिक आर्केड मेडले" के हिस्से के रूप में।[76] फ्रैंक ब्लैकका गीत "जो भी हुआ पोंग?" एल्बम पर वर्ष की किशोरी खेल के तत्वों का संदर्भ देता है।[77]

डच डिज़ाइन स्टूडियो Buro Vormkrijgers ने एक बनाया पांगअपने कार्यालयों के भीतर एक मजेदार परियोजना के रूप में -themed घड़ी। स्टूडियो ने इसे रिटेल के लिए बनाने का फैसला करने के बाद फरवरी 2006 में अटारी पर कानूनी कार्रवाई की। दोनों कंपनियों ने आखिरकार एक समझौता किया, जिसमें बूरो वर्मकिर्ज़र्स लाइसेंस के तहत सीमित संख्या में उत्पादन कर सकते थे।[78] 1999 में, फ्रांसीसी कलाकार पियरे हुइघे "अटारी लाइट" नाम से एक इंस्टॉलेशन बनाया गया, जिसमें दो लोग खेलने के लिए हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस का उपयोग करते हैं पांग एक रोशन छत पर। काम पर दिखाया गया था वेनिस बिएनले 2001 में, और म्यूसो डे अर्टे कॉन्ट्रेम्पोरनेओ डे कास्टिला वाई लियोन 2007 में।[79] खेल में शामिल था लंडन बारबिकन आर्ट गैलरी2002 खेल प्रदर्शनी पर वीडियो गेम के इतिहास, विकास और संस्कृति के विभिन्न पहलुओं को प्रदर्शित करने के लिए।[80]

यह सभी देखें

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अग्रिम पठन

बाहरी संबंध

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